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3DmAxuvw贴图怎么用

uvw贴图是3dmax里的专业用语.uvw通常是指物体的贴图坐标,max用uvw这三个字母来表示xyz轴.u表示x,v表示y,w表示z. uvw贴图一般都是贴图坐标丢失时使用.也可以用在 自己想把贴图位置详细设置的时候使用. http://www.dogame.com.cn/gm-space/?uid-1080-action-viewspace-itemid-3708看看这里,可能对你有帮助 三个字母来表示它三个字母来表示

先用UVW Mapping命令,《选择适合图形形状的选项》用Unwrap UVW命令,点Edit选项,最后用键盘上的RrintScreenSys Rq命令抓图,粘贴在PS里面就可以了 处理完后在MAX里打开材质面坂,在漫发射或其他选项后的小按扭打开,选Bipmap,在里面打开所做的图片,赋予对象就可以了

复杂的模型 骨头又没图案 附材质就可以 在修改模板搜UVW 找贴图坐标修改 按法线对齐 点模型

先展开UV成平面图直接绘制 推荐用Unfild3D这个软件

先用BOX拉一个地板块,然后材质球里漫反射里用位图把木地板的贴图选进去,附加到BOX上,然后在地板块的编辑器里选择UVW贴图,在下面调节参数长方形,设定长宽的尺寸就行了

有两种办法1、打开uvw贴图面板,选择长方体,调整长宽高参数,按照正常地砖尺寸800*800,这是长和宽,高度的话随意,最后在材质编辑面板上选择贴图调整凹凸贴图,以达到真实效果.2、在材质面板的漫反射上后面的小方框,点开,选择平铺,调整缝隙参数.

这个我知道的只能先点一下可编辑多边形,才能用1234.因为正常情况下按1234是默认进入模型第一个修改器的子层级,也就是UVW的1234.如果想编辑模型,就要先点一下了.

如果你是想问相对于uv坐标贴图,uvw贴图有什么用的话:有一些贴图是3d贴图(3D procedural map),比如max基本贴图中的wood.wood贴图的结果相当于在一个三维空间内生成立体的木纹,这样对于一个立方体就不需要给六个面分别添加包不同的贴图从而模拟一个木纹真实合理的木块.类似的3d贴图还有很多,关于一个贴图是2d的还是3d的在贴图坐标卷展览就可以看出他们的区别

1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来.2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】.3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】.4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片.5、然后,属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了.6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了.

uvw中tools(工具)最下面的render uvw template打开 其中width和height是贴图尺寸,下面的render uv template就是贴图了,选择后上面有个硬盘图标就是保存开关,导出到你想要的位置就可以了,保存类型png这样你的uv是透明的,没有后面黑色背景,选择rgb 24 bit.ok 你说的那个printscreensysrq是截图键.我的在f12后面,不知道你的本本在什么位置.

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