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C++ STL vECtor ErAsE函数中,有没有重新分配内存?

没有重新分配.但是后续的元素被往前移动,因此被删除的元素之后的迭代器会失效.例如,下面的代码在debug模式下将会崩溃,在release模式下正常运行而且可以看到数组的地址并没有改变.#include <vector>#include <iostream> int main()

<<C++ primer中对顺序容器的内存分配是这样描述的,内容太多,简写一下:为了支持随机访问,vector中的元素采用顺序存放,即每一个元素紧挨着前一个元素进行存储.那么现在只有可能出现问题了,当内存中没有足够连续的空间去存放新

因为你已经定义并初始化这个数组了 所以已经分配了内存空间 也可以创建空数组,然后vi.push_back()函数 往数组利添加数据

满意回答确实是这个问题导致的,是一种解决方法,更简单的解决方法是 if(*iter%2==0) { iter = ivec.erase(iter); } else { iter++ }

这个没办法的,vector作为stl容器,包含了很多功能,开销自然会大一些但是使用方便,尤其是数据多的时候,这个额外开销基本可以忽略了

代码有点乱,文件太多,而且头文件中有非静态函数的定义.问题的关键是vector logcc(ictm,-1);根据C++标准的规定,logcc会在进入main函数之后初始化,也就是说logcc会在你初始化ictm全局变量之前就会构造.作为未初始化的全局变量,ictm的值此时为0,所以logcc的初始化等同如下:vector logcc(0,-1);而在def_array()中,ictm已经赋值成10,所以会造成越界异常.STL的东西忘的差不多了,不当之处请包涵. 补充:在适当的地方写下:logcc.resize(ictm); 比如int preprocess(){ ictm=10;logcc.resize(ictm);

测试过程:insert采用malloc分配内存,释放时采用free释放内存,并erase操作子.使用top窗口查看程序使用的内存.测试结果:free后,操作系统为程序分配的内存并不会free掉,而被Hold了.当再次调用insert入map,会使用未free掉的内存.如果后面insert同样采用malloc分配内存,操作系统会优先使用先去malloc且free掉的内存,若不够再malloc新内存.

近日不少网友都遇到了该内存不能为“read”的错误提示.希望以下文章能对大家有所帮助运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭. “0x”指令引用的“0x”内存.该内存不能为“read”. “0x”指令引用的“0

光clear是不释放内存的,将你这段代码修改了一下,你看看,应该能明白了,不明白运行一下就知道了.#include <vector>#include <iostream>using namespace std;main(){ vector<double>it; double a[100000]; for(int i=0;i<100000;i++) { a[i]=i; }

C++ STL中的remove和erase函数曾经让我迷惑,同样都是删除,两者有什么区别呢?vector中的remove的作用是将等于value的元素放到vector的尾部,但并不减少vector的size vector中erase的作用是删除掉某个位置position或一段区域(begin,

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