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C4D中怎么做这种有厚度的光效,目前我是用AE做效果...

premiere 通过 透视 3d 加 阴影

c4d做好的模型好像不能直接放在ae里面用,因为ae是视频特效类软件不是3d渲染表现软件,你可以在c4d中调好材质,做好动画,然后渲染成视频文件,再将视频文件导入ae中进行调色合成加光效等操作.加光效之类的在ae中要用如knoll light factory或者videocopilot optical flare插件来做.

这个C4D和AE一起做会比较简单一点. 如果是我做. 我会拿C4D做主体地球和镜头运动的部分. 然后剩下的那些乱七八糟的数字在AE里合成. 乱七八糟数据这部分的定位拿C4D的灯来定位就可以了. 其实还是蛮简单的额.

删掉物体的平滑标签,给物体添加减面效果器就行了.

螺旋样条可以设置类似的效果,有起始半径和终点半径,能达到样条变多和变少,添加关键帧来完成,至于是怎么变成圆形的我不清楚,样条可以加扫描后变粗.材质用渐变就可以整.外加一个景深就可以完成.

最主要的就是灯光开启可见

这个先建模,效果应该是半透明材质.

首先把摄像机的轨迹反求出来 然后在AE里作图形动画 再加上光效就行了 直接加辉光就行

首先你的AE是哪个版本的呢?如果是CS3的话不妨去找一些AE的Light Factory小插件,如果安装的是CS4的版本就在滤镜的菜单栏下选择你喜欢的光晕进行调整.

Optical_Flares插件当然如果你希望自己制作,一个圆+一个横向固态层(横向模糊)+辉光

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