bycj.net
当前位置:首页 >> CAD实体拉伸改变用鼠标拖拉位置控制方向变量是什么? >>

CAD实体拉伸改变用鼠标拖拉位置控制方向变量是什么?

在极轴追踪状态下,这个方向就是三个坐标轴的追踪方向.若方向相反,即用负值代表.

拉伸有路径选择,关键是在你的图中必须有路径存在 补充说明:如果你选择路径,在你的视图中应该有这个图形的拉伸方向,这个路径可以是原图形±垂直的,也可以有角度的,也可以是曲线的关键就是这个路径必须存在,画个简单图形看看,左上方是平面图形,右下方是有斜度的拉伸,里面的红色线段就是拉伸的路径 你所说的±300是不在指出路径的方法的拉伸

对于新绘的图形,在命令要求输入坐标时输入绝对坐标值就可以根据坐标原点绘图了;对于已有的图形,可以先选中所需要的图形后点鼠标右键,在弹出菜单里选“带基点复制”,然后指定欲定位到原点的坐标值,然后再进行“粘贴”在命令行里输入“0,0”,图形就可以粘贴到坐标原点了.

鼠标大小应该是不能设置的,其它属性好像可以设置. 灵活利用鼠标中间的滑轮,来实现放大、缩小和平移图形.当转动鼠标滑轮时,图形是以光标中心为中心进行缩放的,滑轮向前滚动图形为放大,滑轮向后滚动图形为缩小.图形的缩放量由系统变量“Zoomfactor”来控制,通过它可改变缩放量.当要实时平移图时,可不断改变光标的位置,通过向前和向后滚动滑轮来平移图形;还可以设置系统变量“Mbuttonpan”的值为“1”(即输入“Mbuttonpan”后回车,再输入“1”并回车),当按下滑轮时,移动光标,就可实现实时平移命令.

ucs命令功能很大的,最简单的就是你把你想要的视图设置成当前的视图按ucs再确定就可以了 比如你想把一个物体向右拉伸,就把当前视图设置成左视图,再拉伸物体就可以了

ext ext ext

通过绘制二维图后,你可以输入命令C,通过面域REG -拉伸EXT就可以看到实体啊!另外可能还要改变视图方位,点菜单“视图”下拉到“三维视图”中的“东南视图 ”

要拉伸的平面,必须在XY平面画出,然后往Z方向拉伸.你的坐标系有问题

哈哈,哎,不知道怎么说,这种问题有时就是雾里看花,UCS三维里面不是有个Z轴,在拉伸的时候z轴指向那个方向你拉伸的就是那个方向,所以你先要把z轴旋转过来才可以.(有些人很讨厌三维里面的UCS这个命令,不过我很喜欢这个命令,因为掌握了它,那么三维也就学的差不多了)

创建楔体的步骤 从“绘图”菜单中选择“实体”“楔体”. 指定底面第一个角点的位置. 指定底面对角点的位置. 指定楔形高度. 创建实体楔体 可以使用 WEDGE 创建楔体.楔体的底面平行于当前 UCS 的 XY 平面,斜面正对第一个角点.高度可以为正值或负值,且平行于 Z 轴. 3D 命令用于创建仅由表面定义的楔体形.

hbqpy.net | jjdp.net | zdhh.net | lstd.net | gsyw.net | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.bycj.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com