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rEnDEr3

功能不完全一样。 1 MAXWELL的运算机制和VRAY不同 MAXWELL使用真实世界的光谱运算机制,因此能达到完全真实的效果。而VRAY使用的是光线跟踪的运算机制来模拟真实世界的光照效果,因此只是近似效果,而不是完全的真实效果。

1、破解文件放在软件的目录下,例如C:\Program Files\AnsysEM\Maxwell16.0\Win64 2、破解前关闭所有ansoft软件,或者先重启一次。 3、用管理员身份启动破解软件。 ps,破解软件有附带一个license,安装ansoft的的时候要选择它。

1.GTX 690最高只支持两张卡组SLI 因为NV的SLI技术最多只能支持4个GPU同时运行,所以3块GTX690里面其中一张是完全浪费掉的 2.虽然SLI可以支持4个核心,但是由于受到驱动的限制,也就是说驱动研发的不完善,所以4-way SLI在实际应用当中所表现的性...

render 和renderpartial之间最大的区别就是:一个是渲染模板,一个不渲染模板。 其中render 输出父模板的内容,将渲染的内容,嵌入父模板。 renderPartial 则不输出父模板的内容。只对本次渲染的局部内容,进行输出。 render函数的说明如下: pu...

在Rending 中的Show lasr render 可以查看上次渲染结果,就是你渲的图,不过还是推荐你在渲染之前保存好渲染结果Rending中的Render 找到Render Output 电击 Files 就可以提前设置好突变的保存路径,这样你渲染之后自动存盘了,免去了上诉的麻烦。

页面的内容是放置在这个DIV中的,这个DIV的高是不确定的,只有在真正呈现的时候,.net会根据实际的内容的高来确定这个DIV的高,也就是它的大小

Layer:图层;Render:渲染;Type Tool:文字选项; 层菜单(Layer) http://necweb.neu.edu.cn/ncourse/dnggsjyzz/a/a_2/a_2_3/a_2_3_00/a_2_3_00.files/image001.gif http://necweb.neu.edu.cn/ncourse/dnggsjyzz/a/a_2/a_2_3/a_2_3_04/a_2_3_04_...

Window→Lighting

渲染设置改了吗/?

一般使用 方法:SetAxisMagnificationFactor进行设置。 SetInput(reader.GetOutput()); SetAxisMagnificationFactor(0, 0.5); SetAxisMagnificationFactor(1, 0.5); SetAxisMagnificationFactor(2, 0.5);//重新设置x,y,z方向上的space。 适度放...

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