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thrEE.js制作的小游戏

threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等) 如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面 首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建...

首先threejs的相关文档等还不是很成熟,功能还有方法还不够完善 官方也没有太多的东西去解释这个东西。不推荐用来做游戏。 静态展示的还是可以的。 混淆压缩的有两个国外的网站,你可以去试试看 http://closure-compiler.appspot.com/home 这个...

正常应该就是引入three.js文件,然后就正常写three就行了,找个demo,你看一下引入的这个文件

演示实验场景效果 下面的演示将会向你展示使用Three.js库和WebGL渲染出的场景效果。也许它也可以通过WebGL直接实现该效果,但是如果加上Three.js库的帮助,将会使得开发变得更加简单。 1. Nucleal Nucleal 是一个搭载Three.js实现的WebGL实验,...

1. PID 控制系统原理及算法当我们不能将被控对象的结构和参数完全地掌握,或者是不能得到精确的数学模型时,在这种情况下最便捷的方法便是采用PID 控制技术。为了使控制系统满足性能指标要求,PID 控制器一般地是依据设定值与实际值的误差,利用...

Ext.create('Ext.grid.Panel',{title:'ActionColumnDemo',store:Ext.data.StoreManager.lookup('employeeStore'),columns:[{text:'FirstName',dataIndex:'firstname'},{text:'LastName',dataIndex:'lastname'},{xtype:'actioncolumn',width:50,i...

假设dae_scene从ColladaLoader一个COLLADA现场回来,这里是你可以做什么检查交集:var toIntersect = [];THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(dae_scene, function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { toIntersect.push(child); }})...

想当然的在这里意淫罢了,模型都已经加载到内存了,你给我说remove出scene就可以了?就算上你这样的思路是正确的,请问你怎么处理业务逻辑?何时加载需要的模型?光处理哪些模型加载,哪些模型何时加载就够你受的了

为了帮助网友解决“如何用Three.js 加载js模型”相关的问题,中国学网通过互联网对“如何用Three.js 加载js模型”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:/.PerspectiveCamera( 75.Scene(); soft white light scene: true } */.load( " var text...

D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性...

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